Namuose > Dienoraštis > Turinys

Vairasvirtės judesio atpažinimas

Nov 15, 2025

Norint perduoti visą judesių seką į kompiuterį, vairasvirtė turi išmatuoti savo padėtį dviejose ašyse: X-ašyje (iš kairės į dešinę) ir Y-ašyje (iš viršaus į apačią). Kaip ir pagrindinėje geometrijoje, X-Y koordinačių sistema tiksliai nurodo vairasvirtės vietą.

Standartinėje vairasvirtės konstrukcijoje žaidimų pultelis judina siaurą strypą, pritvirtintą ant dviejų pasukamų plyšių ašių. Judinant vairasvirtę pirmyn ir atgal, Y-ašis sukasi iš vienos pusės į kitą. Perkeliant jį į kairę ir į dešinę sukasi X-ašis. Judinant vairasvirtę įstrižai, vienu metu sukasi abi ašys. Kai atleidžiate vairasvirtę, kelios spyruoklės grąžina ją į centrinę padėtį.

Vairasvirtės valdymo sistemai tereikia stebėti kiekvienos ašies padėtį, kad nustatytų vairasvirtės padėtį. Tradicinės analoginės vairasvirtės tai pasiekia naudojant du įtampos daliklius arba kintamuosius rezistorius.

Siųsti užklausą